Ana içeriğe atla

Java'da Literaller

Literal sözlük anlamında aynen kullanılan değer anlamına gelmektedir. Kısacası hiçbir çevirmeye gerek duymadan atanmış değişkenlere literal değişkenler diyoruz. örneğin integer tipinde sayı değikenimiz olsun ve değeri 5 olsun. int tipinde değişkenler içerisinde 4 bit halinde saklandığından saklandığı hali binary şeklini de değişkene atayabiliriz. Bunu yapmak istersek;
int sayi=5;
int sayi1=0b0101;
System.out.println("Sayi1 :"+sayi+"Sayi2 :"+sayi1);
Şeklinde yazıldığında sayi ve sayi1 deişkenlerini 5 şeklinde basacaktır. Bu yazımızda Java'da bulunan İnteger,FloatingPoint ve Character literallerden bahsedeceğim ve örneklerle konuyu pekişmesini sağlayacağım.

İnteger Literal: İnteger tipinde literalleri 3 şekilde vermekteyiz. Bunlar; decimal,hexadecimal ve binary'dir. Örneğin 26 sayısı için;
public static void main(String[] args) {
  int decVal=26;//onluk sistemdeki sayı gösterimi.
  int hexVal=0x1a;//onaltılık sistemdeki sayı gösterimi.
  int binVal=0b11010;//ikilik sistemdeki sayı gösterimi.
  
  System.out.println("decimal :"+decVal);
  System.out.println("hexadecimal :"+hexVal);
  System.out.println("binary :"+binVal);
 }
FloatingPoint Literal: Noktalı sayıların gösteriminde float ve double özelliğini ayırt edici f harfi kullanılmaktadır. Bir sayının 10.kuvvetini almak istediğimizde sayının sonuna e yazıp e'nin yanına kaç tane 10 ile çarpılacağını belirtiriz.
 public static void main(String[] args) {
    double d1=123.4;
    double d2=1.234e2;
    float f1=123.4f;
    
    System.out.println("normal :"+d1);
    System.out.println("e      :"+d2);
    System.out.println("f      :"+f1);
 }
Character Literal: char tipi değişkenler C'deki özelliği ile aynen Java'ya gelmişlerdir. char tipinde değişken tek tırnak içerisinde ifade edilebileceği gibi unicode ile de ifade edilebilmektedir.
public static void main(String[] args) {
  char a = 'a';
  char b = 100;
  char c = (char) 90000;
  char d = (char) -20;
  char e = '\'';
  char f = '\"';
  
                System.out.println(a + "  " + b + "  " + c + " " + d + " " + e + " " + f);
 }
Konuyu bitirmeden önce long ve byte değişkenleri içinde bir kaç örnek paylaşmak istiyorum. Literal konusunu nerelerde kullanacağım diye düşünüyorsanız, daha çok bilimsel uygulamalar yaparken kullanabilirsiniz. Bilimsel hesaplamalar için gerekecek değişkenlerde bu gösterimler çokça işe yarayacaktır. Bir dahaki blog yazımda görüşmek üzere..
public static void main(String[] args) {
   long krediKartiNo=1234_5678_9012_3456L;
   long sskNo=999_99_9999L;
   float piSayisi=3.14_15F;
   long hexBytes=0xFF_EC_DE_5E;
   long hexWords=0xCAFE_BABE;
   long maxLong=0x7fff_ffff_ffff_ffffL;
   byte nybbles=0b0010_0101;
   long bytes=0b11010010_01101001_10010100_10010010;
   
   System.out.println("Kredi Kartı No: "+krediKartiNo);
   System.out.println("SSK No: "+sskNo);
   System.out.println("pi : "+piSayisi);
   System.out.println("hexBytes : "+hexBytes);
   System.out.println("hexWords : "+hexWords);
   System.out.println("maxLong : "+maxLong);
   System.out.println("nybbles : "+nybbles);
   System.out.println("bytes : "+bytes);
 } 

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Örnek Algoritmalar ve Örnek C++ Kodları

Örneklerimize bu başlığımız altında devam ediyoruz arkadaşlar. :) Yıl başına kadar C++ hakkında bildiğim tüm konuları ve yaptığım projeleri sizlerle paylaşacağım. Sorularınızı yorumlarda bekliyorum. Şimdiden kolay gelsin :) Algoritma 5: Yarıçapı klavyeden girilen kürenin yüzey alanını ve hacmini açıklayan algoritmanın C++ kodunu yazınız.(π=3) #include <iostream> using namespace std; int main() { float r,alan,hacim; cout<<“Yaricapi giriniz:”; cin>>r; alan=4*3*r*r; hacim=(4*3*r*r*r)/3; cout<<“Alan:”<<alan<<endl; cout<<“Hacim”<<hacim<<endl; } Algoritma 6: Katsayıları klavyeden girilen birinci dereceden denklemin kökünü bulan algoritmanın C++ kodunu yazınız. #include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b,c,x; cout<<“Katsayilari giriniz:”; cin>>a>>b>>c; x=(c-b)/a; cout<<“Kok:”<<x; } Algoritma 7:Klavyeden yarıçapı ve dilim açısı girilen daire diliminin...

Native ve Hybrid Uygulama

HTML5 ve Javascript'in gücünün artışıyla native ve hybrid uygulama kavramlarını hayatımıza sokmuştur. Bu yazı dizisinde bunların genel tanımlarından ve aralarındaki farklardan bahsetmek istiyorum. Native Uygulama: Donanım ve işletim sistemi üzerinde doğrudan çalışan uygulamalara verilen genel addır. Mobil tarafında bakıldığında örneğin; Android üzerinde bir uygulamanın çalışması sanal makine mantığına dayanmaktadır. O zaman bu tanımlamayı sanal makine üzerinde çalışan uygulamalar olarak destekleyebiliriz. Kısaca tanımı özetlemek gerekirse, söz konusu sistemin doğal diliyle yazılmış, cihazın donanım ve işletim sistemi özelliklerine erişebilen uygulamalara native uygulamalar denir. Örnek vermek gerekirse; Android için Java ile geliştirilen uygulamalar, WindowsPhone için C# ve IOS için Swift ile geliştirilen uygulamalar.. Hybrit Uygulama:Üzerinde çalışılan platformun doğal diliyle geliştirilmeyen uygulamalardır. Bunlarda 3'e ayrılmaktadır. Cross Platform: Farklı mobil işle...

C++ ile Veri Yapıları

Bu yazımızda, bilgisayar dünyasının temel yapı taşı olan veri yapısı konusunu ele alacağız. Bu konu oldukça zor olmakla birlikte, gayet önemli ve eğlenceli yapıdır. Veri yapısını bilmek ve etkin kullanmak, hayatınızda yapacağınız projelerde size kolaylık sağlayacaktır. Veri yapısı genel olarak bakıldığınında hayatımızın her anında vardır. Konular ilerledikçe bu daha iyi anlaşılacaktır. Veri yapısını tanımlamak gerekirse, bilgisayar ortamında verilerin etkin olarak saklanması ve işlenmesi için kullanılır. Veri yapıları, verilerin düzenlenme biçimini belirleyen yapıtaşlarıdır. Bir yazılım değişkeni bile basit bir veri yapısı olarak kabul edilebilir. Değişik algoritmalarda verilerin diziler, listeler, yığıtlar, kuyruklar, ağaçlar ve çizgeler gibi veri modellerine uydurularak düzenlenmesi gerekebilir. Veri, yapı ve algoritma bir yazılımın birbirinden ayrılmaz bileşenleridir. Algoritması hazırlanmış her yapı için verilerin düzenli bir şekilde kullanımı önemlidir. Çünkü yapı iyi kurul...