Ana içeriğe atla

C++'da Sınıf, Kalıtım ve Object Oriented Programming Kavramı

C++' da Nesneye Dayalı Programlamaya(OOP) yönelik bir dildir. C#'da yapısal programlama nedir, nesneye dayalı programlama nedir kısaca açıklamıştık. Bu yazımızda da C++ üzerinden anlatacağız.

Nesneye dayalı progralamada sınıf ve adı üzerine nesne kavramı vardır. Struct yapısını hatırlarsak bize özel değişken tipleri tanımlayabiliyorduk. Öğrenci değişken tipi oluşturup içinde öğrenci bilgilerini tutup hatta fonksiyonlar da yazabiliyorduk. Sınıf kavramı da bu yapıya benzemektedir. Aralarındaki farklar ise şunlardır;


  • Yapılar bir değer türü, sınıflar ise bir referans türüdür. Referans tiplerinin sahip olduğu veriler, belleğin öbek (heap) adı verilen tarafında tutulurken, referansın adı, yığın (stack) adı verilen kısımda tutulur ve öbekteki verilerin bulunduğu adresi işaret eder. Ancak değer türleri, belleğin yığın kısmında tutulur. Sınıflara referans aracılığıyla ulaşılırken, yapılara ise doğrudan ulaşılır. Bu nedenle, yapı kullanımı sınıf kullanımına göre daha az maliyetlidir ve erişim hızı yüksektir. Büyük boyutlarda veriler ile çalışırken, bu veriler sınıf içerisinde tanımlandığında, veri aktarımı anında sadece bu verilerin öbekteki başlangıç adresi aktarılır ve ilgili parametrenin de bu adresteki verilere işaret etmesi sağlanmış olur. Böylece büyük boyutlu verileri yığına kopyalayarak gereksiz miktarda bellek harcanmasının önüne geçilmiş olunur. Ancak küçük boyutlarda veriler ile çalışırken bu verileri sınıflar içerisinde kullandığımızda bu kez de gereksiz yere bellek kullanıldığı için öbek şişer ve performans düşer. Bu konuda 16 byte'tan küçük veriler için yapıların kullanılması, 16 byte'tan büyük veriler için ise sınıfların kullanılması öngörülür.
  • Yapılar için varsayılan bir yapıcı metot (default constructor) yazılmak istendiğinde derleyici hatası alınır. Ancak bu, değişik sayıda parametreler alan yapıcılar yazmamızı engellemez. Sınıflarda ise,  sınıfın varsayılan yapıcı metodu yazılabilir.
  • Bir yapı içersinde yer alan "constructor" metot(lar) içinde tanımlanmış olan alanlara başlangıç değerleri atanmalıdır. Sınıftaki "constructor"(lar) içinde kullanılan alanlara başlangıç değerleri atanmaz ise, derleyici bu atamayı otomatik olarak yapar. Ancak derleyici aynı işi yapılarda yapmaz. Bu nedenle bir yapı içinde kullanılan "constructor"(lar)daki tanımlanmış olan alanlara mutlaka ilk değerlerin verilmesi gerekir.
  • Bir sınıf oluşturulduğunda, bu, başka bir temel sınıftan kalıtım yolu ile türetilebilir ancak bir yapı başka bir yapı temel alınarak türetilemez.
C++'da nesne çağrımı syntax olarak;

nesne *deneme=new nesne(); olarak yapılmaktadır.

Eğer sınıftan ulaşacağımız değişken pointer ise;

deneme->a; değilse deneme.a diye çağrılır.

Kalıtım kavramından da bahsederek yazımızı noktalayacağız. Kalıtım, sınıflar arası biribirinden miras alma olayına dayanır. Kalıtım alınan sınıfın private değişken ve metotları hariç diğer değişken ve metotlarına erişebilir ve işlemlerimizi gerçekleştirebiliriz. protected belirteci ile yazdığımız değişkenler ve metotlar ise sadece kalıtım alınan sınıfta çalışır diğer sınıflarda ve ana sınıf ya da main metodunda erişim sağlanmaz.

Bir dahaki yazımızda görüşmek üzere. :)

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Örnek Algoritmalar ve Örnek C++ Kodları

Örneklerimize bu başlığımız altında devam ediyoruz arkadaşlar. :) Yıl başına kadar C++ hakkında bildiğim tüm konuları ve yaptığım projeleri sizlerle paylaşacağım. Sorularınızı yorumlarda bekliyorum. Şimdiden kolay gelsin :) Algoritma 5: Yarıçapı klavyeden girilen kürenin yüzey alanını ve hacmini açıklayan algoritmanın C++ kodunu yazınız.(π=3) #include <iostream> using namespace std; int main() { float r,alan,hacim; cout<<“Yaricapi giriniz:”; cin>>r; alan=4*3*r*r; hacim=(4*3*r*r*r)/3; cout<<“Alan:”<<alan<<endl; cout<<“Hacim”<<hacim<<endl; } Algoritma 6: Katsayıları klavyeden girilen birinci dereceden denklemin kökünü bulan algoritmanın C++ kodunu yazınız. #include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b,c,x; cout<<“Katsayilari giriniz:”; cin>>a>>b>>c; x=(c-b)/a; cout<<“Kok:”<<x; } Algoritma 7:Klavyeden yarıçapı ve dilim açısı girilen daire diliminin...

C++ ile Veri Yapıları

Bu yazımızda, bilgisayar dünyasının temel yapı taşı olan veri yapısı konusunu ele alacağız. Bu konu oldukça zor olmakla birlikte, gayet önemli ve eğlenceli yapıdır. Veri yapısını bilmek ve etkin kullanmak, hayatınızda yapacağınız projelerde size kolaylık sağlayacaktır. Veri yapısı genel olarak bakıldığınında hayatımızın her anında vardır. Konular ilerledikçe bu daha iyi anlaşılacaktır. Veri yapısını tanımlamak gerekirse, bilgisayar ortamında verilerin etkin olarak saklanması ve işlenmesi için kullanılır. Veri yapıları, verilerin düzenlenme biçimini belirleyen yapıtaşlarıdır. Bir yazılım değişkeni bile basit bir veri yapısı olarak kabul edilebilir. Değişik algoritmalarda verilerin diziler, listeler, yığıtlar, kuyruklar, ağaçlar ve çizgeler gibi veri modellerine uydurularak düzenlenmesi gerekebilir. Veri, yapı ve algoritma bir yazılımın birbirinden ayrılmaz bileşenleridir. Algoritması hazırlanmış her yapı için verilerin düzenli bir şekilde kullanımı önemlidir. Çünkü yapı iyi kurul...

Swift Giriş

İyi akşamlar arkadaşlar, Uzun süredir karar verdiğim Swift yazı serisine başlamış bulunmaktayım. Bu seriyi hep birlikte götüreceğiz. Bende yeni öğrenmeye başladım. Tüm öğrendiklerimi not tutarmışçasına burada paylaşacağım. Böylelikle geniş bir türkçe kaynak arşivi oluşturmuş olacağız. Swift dilini iyice kavradıktan sonra IOS geçiş yapacağım. Onu da mümkün oldukça büyük arşiv şeklinde oluşturmayı planlıyorum. IDE olarak XCode kullanacağım ama Jetbrain ürünlerinden olan AppCode da kullanabilirsiniz. 30 gün ücretsiz lisans veriyor fakat öğrenci iseniz okul mailiniz ile jetbrain hesabı açıp jetbrain tüm idelerini ücretsiz kullanabilirsiniz. Eğer Mac OS X işletim sistemine sahipseniz XCode tercihiniz olsun. Kendisi de gayet başarılı bir idedir. Eeee apple ürettiği ne zaman kötü olmuş. ;) Kaynak olarakta Apple hazırladığı AppStore'dan ücretsiz indirebileceğiniz, yaklaşık 1147 sayfalık pdf takip edeceğim. Gerektiğinde başka kaynaklardan da bakabilirim. Ekstra durum olursa belirtirim. A...