Ana içeriğe atla

C# NESNE OLUŞUMU SIRASINDA ARKA PLANDA GERÇEKLEŞEN OLAYLAR

C# %100 nesneye dayalı programlamadır. Bu yüzden her şey sınıfların içerisindedir. Sınıf, nesne ve bu kavramların hafızada tutulmasının mantığını bilmek çok önemlidir. Şimdi size nesne oluştururken arka planda olan olaylar hakkında bilgilendirmek istiyorum.

Nesne oluşturmayı daha önceden öğrenmiştik. Hatırlatma amacıyla tekrar söyleyelim. Nesne oluştururken önce nesne oluşturacağımız sınıfın adını yazıyoruz. Bu sınıf bizim oluşturduğumuz sınıf olmakla birlikte C# içinde oluşturulmuş sınıflardan da olabilir. Daha sonra bu sınıfın çağırabilmek için bir değişken oluşturuyoruz. Eşittir deyip new operatörüyle sınıfın adını yazıp “()” koyuyoruz. Daha sonra bahsedeceğim kurucu metotların parametreleri varsa onları da ekliyoruz. ve nesnemiz aşağıdaki gibi oluşmuş oluyor.

Ogrenci ogr1=new Ogrenci();

Her bir nesne oluştururken hafıza da o sınıf hakkında olan bilgileri tutan değişkenlere ihtiyaç duyuyoruz. Bu değişkenler oluşturulmadığında C# hata vermez fakat hafıza da bu bilgilere ulaşamayız. Bilgilere erişip üstünde değişiklikler uygulayıp ya da çıktısını alabilmek için bu değişkenlere ihtiyaç duyarız. Her değişken ayrı bilgileri tutar. Bu cümleyi aşağıdaki örnekle daha iyi anlayacaksınız.

Öncelikle bir sınıf oluşturalım.

class Ogrenci

{

public int yas;

public int sinif;

}

Daha sonra program kısmından nesneyi çağıralım. Not:Program’da bir class sınıfının içerisindedir. Bu da C#’ın %100 Nesneye Dayalı Programlama olduğunun göstergesidir.

class Program

{

Ogrenci ogr1=new Ogrenci();

Ogrenci ogr2=new Ogrenci();

ogr1.yas=18;

ogr1.sinif=1;

ogr2.yas=20;

ogr2.sinif=3;

}

ogr1 ve ogr2 değişkenlerine atadığımız değerleri bu değişkenle erişebiliriz. Hafıza da bu değişkenler nesne halinde durmaktadır. Kafanız biraz karışmış olabilir ama emin olun ki nesne kavramı oturduğu an yapamayacağınız şey yok, pes etmeyin. Bu konu üzerinde fazlasıyla paylaşım ve örnek yapacağım. Önemli olan kavramaktır. Şimdiden kolay gelsin. 

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Örnek Algoritmalar ve Örnek C++ Kodları

Örneklerimize bu başlığımız altında devam ediyoruz arkadaşlar. :) Yıl başına kadar C++ hakkında bildiğim tüm konuları ve yaptığım projeleri sizlerle paylaşacağım. Sorularınızı yorumlarda bekliyorum. Şimdiden kolay gelsin :) Algoritma 5: Yarıçapı klavyeden girilen kürenin yüzey alanını ve hacmini açıklayan algoritmanın C++ kodunu yazınız.(π=3) #include <iostream> using namespace std; int main() { float r,alan,hacim; cout<<“Yaricapi giriniz:”; cin>>r; alan=4*3*r*r; hacim=(4*3*r*r*r)/3; cout<<“Alan:”<<alan<<endl; cout<<“Hacim”<<hacim<<endl; } Algoritma 6: Katsayıları klavyeden girilen birinci dereceden denklemin kökünü bulan algoritmanın C++ kodunu yazınız. #include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b,c,x; cout<<“Katsayilari giriniz:”; cin>>a>>b>>c; x=(c-b)/a; cout<<“Kok:”<<x; } Algoritma 7:Klavyeden yarıçapı ve dilim açısı girilen daire diliminin...

Native ve Hybrid Uygulama

HTML5 ve Javascript'in gücünün artışıyla native ve hybrid uygulama kavramlarını hayatımıza sokmuştur. Bu yazı dizisinde bunların genel tanımlarından ve aralarındaki farklardan bahsetmek istiyorum. Native Uygulama: Donanım ve işletim sistemi üzerinde doğrudan çalışan uygulamalara verilen genel addır. Mobil tarafında bakıldığında örneğin; Android üzerinde bir uygulamanın çalışması sanal makine mantığına dayanmaktadır. O zaman bu tanımlamayı sanal makine üzerinde çalışan uygulamalar olarak destekleyebiliriz. Kısaca tanımı özetlemek gerekirse, söz konusu sistemin doğal diliyle yazılmış, cihazın donanım ve işletim sistemi özelliklerine erişebilen uygulamalara native uygulamalar denir. Örnek vermek gerekirse; Android için Java ile geliştirilen uygulamalar, WindowsPhone için C# ve IOS için Swift ile geliştirilen uygulamalar.. Hybrit Uygulama:Üzerinde çalışılan platformun doğal diliyle geliştirilmeyen uygulamalardır. Bunlarda 3'e ayrılmaktadır. Cross Platform: Farklı mobil işle...

Swift Giriş

İyi akşamlar arkadaşlar, Uzun süredir karar verdiğim Swift yazı serisine başlamış bulunmaktayım. Bu seriyi hep birlikte götüreceğiz. Bende yeni öğrenmeye başladım. Tüm öğrendiklerimi not tutarmışçasına burada paylaşacağım. Böylelikle geniş bir türkçe kaynak arşivi oluşturmuş olacağız. Swift dilini iyice kavradıktan sonra IOS geçiş yapacağım. Onu da mümkün oldukça büyük arşiv şeklinde oluşturmayı planlıyorum. IDE olarak XCode kullanacağım ama Jetbrain ürünlerinden olan AppCode da kullanabilirsiniz. 30 gün ücretsiz lisans veriyor fakat öğrenci iseniz okul mailiniz ile jetbrain hesabı açıp jetbrain tüm idelerini ücretsiz kullanabilirsiniz. Eğer Mac OS X işletim sistemine sahipseniz XCode tercihiniz olsun. Kendisi de gayet başarılı bir idedir. Eeee apple ürettiği ne zaman kötü olmuş. ;) Kaynak olarakta Apple hazırladığı AppStore'dan ücretsiz indirebileceğiniz, yaklaşık 1147 sayfalık pdf takip edeceğim. Gerektiğinde başka kaynaklardan da bakabilirim. Ekstra durum olursa belirtirim. A...