Ana içeriğe atla

C++' da İşaretçiler(Pointer)


Hepinize uzun bir aradan sonra, Merhaba. :) Final haftam nedeniyle burayı fazlasıyla boşladım. Fakat finallerim bitti ve umduğumdan çok daha iyi geldiler. Sanırım tek dersten kalarak bu dönem bitirdik. ;) Neyse çok uzatmadan bu günkü konumuza geçmek istiyorum. Bu gün belki de programlama dillerinde en önemli olan konulardan işaretçiler konusunu işleyeceğiz. Neden önemli peki? İşaretçiler bize bellekte tuttuğumuz bilgileri kontrol etmemizi sağlar. Bu bilgilerin nerden olduğunu, nasıl sıralabileceğimizi ve nasıl bağlantı kurabileceğimizi işaretçiler sayesinde gerçekleştiririz. Ben genelde işaretçi yerine pointer kelimesini kullanacağım. O yüzden pointer kelimesine alışmanızda fayda var. :)

Pointer C++'daki syntax'ı "değişken tipi *değişken adı" şeklinde tanımlanır. Bu pointer adresine erişebilmek "&değişken adı" şeklinde tanımlarız. Aşağıda paylaştığım kod parçası ile konuyu biraz daha inceleyelim.

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a=2016;
   int *pointer;
   pointer=&a;
   cout<<"a:"<<a<<endl;
   cout<<"*pointer:"<<*pointer<<endl;
   cout<<"pointer:"<<pointer<<endl;
   cout<<"&a:"<<&a<<endl;

}                           

Yukarıdaki kod bloğunda 5. satırda bir pointer değişkeni tanımladık. Bu değişkene 6. satırda a değişkeninin adresini atadık. artık pointer değişkeni a değişkeninin adresini tutacaktır. Daha sonra *pointer şeklinde çağırdığımızda pointer değişkeni bize a değişkeninin değerini getirecektir. Eğer "pointer" şeklinde çağırırsak (9.satırda) a değişkeninin adresini getirecektir. 10. satırdaki gibi çağırdığımızda da a değişkeninin adresi gelecektir. Bunu yazıp, derleyip çalıştırırsanız göreceksiniz.

Dizilerde pointer örneğide aşağıdaki kod blogunda mevcuttur.


#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a[3]={1,2,3};
  int *pointer;
  pointer=a;
  for(int i=0; i<3; i++)
    {
      cout<<a[i]<<endl;
    }
  cout<<&a<<endl;
  cout<<pointer<<endl;
  cout<<*pointer<<endl;
  for(int i=0; i<3; i++)
    {
      cout<<pointer[i]<<endl;
    }

}                           

Yukarıdaki kod blogunda ilk for döngüsü a dizisini yazdırmaktadır. 11. satırda a dizisinin başlandıç adresleri bulunmaktadır. Aynı şekilde 12. satırda pointer değişkeni de dizimizin başlangıç adresini tutmaktadır. 13. satırımızda *pointer dediğimizde başlangıç adresindeki elemanları gösterir. ikinci for döngümüz ile de dizimizdeki elemanlara ulaşırız. Peki ya dizinin diğer elemanlarının bellekteki yerlerine ulaşmak istersek ne yapacağız. Onu aşağıdaki kod blogumuzda inceleyelim.

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a[3]={1,2,3};
  int *pointer;
  pointer=a;
   for(int i=0; i<3; i++)
    {
      cout<<pointer<<endl;
      pointer++;
    }

}  

Başlangıç adresini tuttuğumuz pointer değişkenini arttırdığımızda dizimizin değişken tipinin hafızada kapladığı yer kadar artacaktır. İnteger bir diziye sahibiz. İnteger elemanlara sahip bir dizinin her elemanı 4 bit yer kapladığı bellekteki adresler 4 bitlik olacak şekilde artacaktır. Böylelikle bellekte tuttuğumuz diğer elemanların adreslerine ulaşmış olacağız.

Bu konuyu anlamak için bol bol pratik yapmalısınız. Pointer konusu önemli bir konudur. Veri Yapıları'nın da temelini oluşturur.

Şimdiden kolay gelsin. :)

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Örnek Algoritmalar ve Örnek C++ Kodları

Örneklerimize bu başlığımız altında devam ediyoruz arkadaşlar. :) Yıl başına kadar C++ hakkında bildiğim tüm konuları ve yaptığım projeleri sizlerle paylaşacağım. Sorularınızı yorumlarda bekliyorum. Şimdiden kolay gelsin :) Algoritma 5: Yarıçapı klavyeden girilen kürenin yüzey alanını ve hacmini açıklayan algoritmanın C++ kodunu yazınız.(π=3) #include <iostream> using namespace std; int main() { float r,alan,hacim; cout<<“Yaricapi giriniz:”; cin>>r; alan=4*3*r*r; hacim=(4*3*r*r*r)/3; cout<<“Alan:”<<alan<<endl; cout<<“Hacim”<<hacim<<endl; } Algoritma 6: Katsayıları klavyeden girilen birinci dereceden denklemin kökünü bulan algoritmanın C++ kodunu yazınız. #include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b,c,x; cout<<“Katsayilari giriniz:”; cin>>a>>b>>c; x=(c-b)/a; cout<<“Kok:”<<x; } Algoritma 7:Klavyeden yarıçapı ve dilim açısı girilen daire diliminin...

C++ ile Veri Yapıları

Bu yazımızda, bilgisayar dünyasının temel yapı taşı olan veri yapısı konusunu ele alacağız. Bu konu oldukça zor olmakla birlikte, gayet önemli ve eğlenceli yapıdır. Veri yapısını bilmek ve etkin kullanmak, hayatınızda yapacağınız projelerde size kolaylık sağlayacaktır. Veri yapısı genel olarak bakıldığınında hayatımızın her anında vardır. Konular ilerledikçe bu daha iyi anlaşılacaktır. Veri yapısını tanımlamak gerekirse, bilgisayar ortamında verilerin etkin olarak saklanması ve işlenmesi için kullanılır. Veri yapıları, verilerin düzenlenme biçimini belirleyen yapıtaşlarıdır. Bir yazılım değişkeni bile basit bir veri yapısı olarak kabul edilebilir. Değişik algoritmalarda verilerin diziler, listeler, yığıtlar, kuyruklar, ağaçlar ve çizgeler gibi veri modellerine uydurularak düzenlenmesi gerekebilir. Veri, yapı ve algoritma bir yazılımın birbirinden ayrılmaz bileşenleridir. Algoritması hazırlanmış her yapı için verilerin düzenli bir şekilde kullanımı önemlidir. Çünkü yapı iyi kurul...

Swift Giriş

İyi akşamlar arkadaşlar, Uzun süredir karar verdiğim Swift yazı serisine başlamış bulunmaktayım. Bu seriyi hep birlikte götüreceğiz. Bende yeni öğrenmeye başladım. Tüm öğrendiklerimi not tutarmışçasına burada paylaşacağım. Böylelikle geniş bir türkçe kaynak arşivi oluşturmuş olacağız. Swift dilini iyice kavradıktan sonra IOS geçiş yapacağım. Onu da mümkün oldukça büyük arşiv şeklinde oluşturmayı planlıyorum. IDE olarak XCode kullanacağım ama Jetbrain ürünlerinden olan AppCode da kullanabilirsiniz. 30 gün ücretsiz lisans veriyor fakat öğrenci iseniz okul mailiniz ile jetbrain hesabı açıp jetbrain tüm idelerini ücretsiz kullanabilirsiniz. Eğer Mac OS X işletim sistemine sahipseniz XCode tercihiniz olsun. Kendisi de gayet başarılı bir idedir. Eeee apple ürettiği ne zaman kötü olmuş. ;) Kaynak olarakta Apple hazırladığı AppStore'dan ücretsiz indirebileceğiniz, yaklaşık 1147 sayfalık pdf takip edeceğim. Gerektiğinde başka kaynaklardan da bakabilirim. Ekstra durum olursa belirtirim. A...