Ana içeriğe atla

Nesneye Dayalı Programlama

Yapısal Olmayan Dönem

Program tek bir blog kodundan oluşmaktaydı.
“GO TO” komutu kod içerisinde atlama yapmak için kullanılmaktaydı.
Spagetti kod oluşturulmaktaydı.
Yapısal Olmayan Programlamanın Dezavantajları

Programın boyutu büyüdükçe kontrol etmek güçleşir.
Kodun tek bir blog halinde yazılması tekrardan başka amaçlar için kullanılmasını engellemekteydi.
Takım çalışması için elverişli değildi.
Test etmek güçtü.
Yazılım Krizi

60’lı yılların sonuna doğru bilgisayar gücünün ve programların karmaşıklığının artması ile ortaya çıkmıştır. Yazılım krizi, 1968 yılında Almanya’daki NATO Yazılım Mühendisliği Konferansı’nda ilk kez dile gelmiştir. Yeni programlama stili burada ortaya çıkmıştır.

Yapısal Programlama

Program fonksiyonlara ayrılmaktadır.
Fonksiyonlar birbirinden bağımsızdır.
Fonksiyonlar kendi yerel verisini oluşturabilir.
Birden fazla girdi alabilir ve tek bir veri çıkışı yapabilir.
Yapısal Programlamanın Avantajları

Program daha küçük fonksiyonlara ayrıldığı için programın karmaşıklığı azalmaktadır.
Ekip çalışmasına daha uygundur.
Bakım daha kolaydır.
Yenilik daha kolay eklenir.
Daha kolay test edilir.
Yapısal Programlamanın Dezavantajları

Proje büyüdükçe

Kodun kontrolü güçleşmektedir.
Ekip çalışması zorlaşmaktadır.
Yenilenebilirlik azalmaktadır.
Test etme ve hata bulmak güçleşmektedir.
SINIF VE NESNE

Sınıf: Oluşturulacak nesnenin hangi özelliklere sahip olacağını belirten tasarıma denir.

class Ogrenci

{

public int yas;

public int ad;

public void Yazdır()

{

Console.WriteLine(“{0} yasi {1}’dir.”);

}

}

Nesne: Sınıfta oluşturulan yapılara verilen addır.

static void Main(string []args)

{

Ogrenci ogr1=new Ogrenci();

}

C#’ta Referans

Referans nesneleri gösteren değişkenlerdir. Hafızada nesnelere erişmek ve kontrol etmek için referanslar kullanılır. Referans nesne değildir. Nesneyi gösteren değişkenlerdir.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Örnek Algoritmalar ve Örnek C++ Kodları

Örneklerimize bu başlığımız altında devam ediyoruz arkadaşlar. :) Yıl başına kadar C++ hakkında bildiğim tüm konuları ve yaptığım projeleri sizlerle paylaşacağım. Sorularınızı yorumlarda bekliyorum. Şimdiden kolay gelsin :) Algoritma 5: Yarıçapı klavyeden girilen kürenin yüzey alanını ve hacmini açıklayan algoritmanın C++ kodunu yazınız.(π=3) #include <iostream> using namespace std; int main() { float r,alan,hacim; cout<<“Yaricapi giriniz:”; cin>>r; alan=4*3*r*r; hacim=(4*3*r*r*r)/3; cout<<“Alan:”<<alan<<endl; cout<<“Hacim”<<hacim<<endl; } Algoritma 6: Katsayıları klavyeden girilen birinci dereceden denklemin kökünü bulan algoritmanın C++ kodunu yazınız. #include <iostream> using namespace std; int main() { int a,b,c,x; cout<<“Katsayilari giriniz:”; cin>>a>>b>>c; x=(c-b)/a; cout<<“Kok:”<<x; } Algoritma 7:Klavyeden yarıçapı ve dilim açısı girilen daire diliminin...

C++ ile Veri Yapıları

Bu yazımızda, bilgisayar dünyasının temel yapı taşı olan veri yapısı konusunu ele alacağız. Bu konu oldukça zor olmakla birlikte, gayet önemli ve eğlenceli yapıdır. Veri yapısını bilmek ve etkin kullanmak, hayatınızda yapacağınız projelerde size kolaylık sağlayacaktır. Veri yapısı genel olarak bakıldığınında hayatımızın her anında vardır. Konular ilerledikçe bu daha iyi anlaşılacaktır. Veri yapısını tanımlamak gerekirse, bilgisayar ortamında verilerin etkin olarak saklanması ve işlenmesi için kullanılır. Veri yapıları, verilerin düzenlenme biçimini belirleyen yapıtaşlarıdır. Bir yazılım değişkeni bile basit bir veri yapısı olarak kabul edilebilir. Değişik algoritmalarda verilerin diziler, listeler, yığıtlar, kuyruklar, ağaçlar ve çizgeler gibi veri modellerine uydurularak düzenlenmesi gerekebilir. Veri, yapı ve algoritma bir yazılımın birbirinden ayrılmaz bileşenleridir. Algoritması hazırlanmış her yapı için verilerin düzenli bir şekilde kullanımı önemlidir. Çünkü yapı iyi kurul...

Swift Giriş

İyi akşamlar arkadaşlar, Uzun süredir karar verdiğim Swift yazı serisine başlamış bulunmaktayım. Bu seriyi hep birlikte götüreceğiz. Bende yeni öğrenmeye başladım. Tüm öğrendiklerimi not tutarmışçasına burada paylaşacağım. Böylelikle geniş bir türkçe kaynak arşivi oluşturmuş olacağız. Swift dilini iyice kavradıktan sonra IOS geçiş yapacağım. Onu da mümkün oldukça büyük arşiv şeklinde oluşturmayı planlıyorum. IDE olarak XCode kullanacağım ama Jetbrain ürünlerinden olan AppCode da kullanabilirsiniz. 30 gün ücretsiz lisans veriyor fakat öğrenci iseniz okul mailiniz ile jetbrain hesabı açıp jetbrain tüm idelerini ücretsiz kullanabilirsiniz. Eğer Mac OS X işletim sistemine sahipseniz XCode tercihiniz olsun. Kendisi de gayet başarılı bir idedir. Eeee apple ürettiği ne zaman kötü olmuş. ;) Kaynak olarakta Apple hazırladığı AppStore'dan ücretsiz indirebileceğiniz, yaklaşık 1147 sayfalık pdf takip edeceğim. Gerektiğinde başka kaynaklardan da bakabilirim. Ekstra durum olursa belirtirim. A...